时评:游戏机解禁政策待完善 千亿市场只是蜃楼

来源:  发表时间:2014-01-23 10:13

文/高晓宇

近期国务院解除游戏机禁令的规定引发了游戏行业内外的大讨论,曾经被游戏主机熏陶过的80后目前已经是游戏行业从业人员的中坚力量,无论是从行业发展的角度还是从自身的情感出发,这个规定无疑都被看做重大利好消息并被快速放大。

随即就有专家称中国主机游戏市场将有千亿规模,另外证券市场上不管搭不搭边的所谓游戏机概念股也有走强趋势,仿佛广大游戏玩家马上就可以抱着自己的游戏机在家里玩得昏天黑地。冷静分析,解除游戏机禁令固然是在政策层面提振了主机游戏发展的信心,但对于中国游戏行业讲,万里长征只迈出了第一步。

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政策有待进一步完善与系统化

解除游戏机禁令的规定主要有两部分内容,其中之一就是在自贸区范围内废止之前禁止游戏机生产销售的规定,结合去年9月份发布的自贸区政策来看,通过有关部门审查的在自贸区生产的游戏机设备可以面向国内市场销售,所以从这个层面来看确认可以称之为“十三年以来正式解除游戏机禁令”。

游戏机解禁

而规定的第二项还提到了废除电子游戏经营场所审批的规定,不过需要加上一个前提,在上海自贸区范围内。这条规定明显是象征意义更多一些,或者我们也可以大胆的设想是在为全国范围内解禁电子游戏经营场所审批做试水。2000年的禁令由当时的七部委共同制定,即意味着国务院承认并明确七部委在这个领域拥有各自的行政管辖权, 如果想在全国范围内废止全部的禁令可想而知会面临长期的论证与部门博弈

本次自贸区解除游戏机禁令的规定中,也明确了由国务院文化主管部门制定管理办法,所以政策层面还需要进一步的完善。从主机游戏目前的内容上来看,主要是分为一次性软件销售与在线服务,从这个角度去推断的话,相关管理政策与审批预计将会与电脑单机游戏、网络游戏审批类似,即软件开发企业需拥有相关的资质、游戏软件需申请软件著作权证,内容需要通过文化部门与新闻出版部门的审批等等。

外资观望与内资漠视

近十年来,微软、索尼、任天堂曾经不止一次的想把游戏机带入中国市场,但这些踌躇满足的计划无不例外的碰壁,也许是吸取到了教训,在国内热议解除游戏机禁令的同时,外资企业、外媒表现的比较冷静。

索尼曾经大张旗鼓的在国内筹备PS平台的研发中心,也曾经在中国的大型游戏展上展出过主机设备,不过最终没有推动游戏机合法进入中国。去年9月公布上海自贸区政策的时候,百视通宣布与微软成立合资公司拟进军国内市场,被视作是微软谨慎的迈出了一步。而针对本次解除游戏机禁令的规定,根据路透社日本最新消息,任天堂回应表示暂无进入中国电玩游戏市场的计划。

主机游戏所提供的在线业务在目前政策背景下,也将受到严谨的审批。但不能否认,微软、索尼、任天堂等传统游戏机巨头对通过灰色渠道流入国内的主机设备以及盗版游戏市场还是保持了持续的关注。对于有强大软硬件产能支持的外资巨头来讲,游戏机生产的部分工厂就设在中国,进入国内市场的最大阻碍就是政策, 在态势进一步明朗化之前,外资公司更多会持观望态度

游戏机解禁

相比之下,中国的硬件厂商并不会贸然进入主机游戏领域,首先国内厂商缺乏相关的研发实力,而且游戏机有别于电脑游戏平台的统一化特征,需要自有的硬件生产商与软件提供商,这样的投入是极具风险的。这也就是目前在国内兴起的“客厅娱乐”“家庭娱乐”概念中,更多的中国企业选择布局更易开发的基于安卓系统的电视盒子、智能电视等平台,而鲜有企业对游戏机进行投入。而且一旦政策松动,微软、索尼、任天堂等外资大厂的布局能力也是国内企业的劣势,与其被摧枯拉朽的淘汰不如索性不做。

编辑: 闫冰
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