为什么某某游戏测试了好多次,测了好几年?

来源:  发表时间:2013-12-10 09:34

对于网络游戏玩家来说,最熟悉的一个词汇某过于是“测试”了。接下来细分的话,还有首测内测封测不删档测试不删档限号不删档不限号测试开放测试公测等等。总之一个测试,被中国网游界玩出了各种花样。

回到网游界还是比较单纯的那个年代,向玩家提供测试激活码,还只是为了让游戏以更好的状态迎接更多玩家来玩的一个必要步骤。就是所谓的消除BUG,完善游戏。

  某游戏两年时间测了6次

虽然那个时候,测试也同样意味着你可以提前体验到一款游戏,偶尔可以拿出来吹吹牛,但还没有像现在这样,一个测试激活码卖到几百上千的情况。奇怪的是不管什么样的游戏激活码,似乎都有人去买。

  《剑灵》从首测到开放测试中间经过了4次测试,被戏称为“测灵”

随着时间的推移,测试成为网游标准配置的同时,开始渐渐变了味。

你肯定不止一次看到某某游戏测试了十几次,什么颠覆测试、贺岁测试,酷炫测试……各路游戏想着各种奇葩的测试名字登上测试表。几乎每一个玩家都在痛骂,某某游戏一测测N次,一测测N年,到了公测的时候就没人玩了。

即便如此一些游戏厂商仍然乐此不疲地想着各种方式进行“测试”。

你觉得游戏不停测试的原因是?

饥渴宣传,让人觉得只有玩不到的游戏才是好玩的游戏

为了玩家玩到更好的游戏,需要改进的地方很多

为了卖激活码,狠赚一笔

寻找收费点,到了公测的时候一股脑收回成本

测试游戏不用交税,赚了钱全是厂商的

我从不玩测试中的游戏

测试到底有利还是有弊?小编简单总结了一下:

首先是对玩家有利的一面:初期游戏免不了出一些BUG,先请一批玩家来做测试,可以避免公测的时候遇到无法解决的严重问题。

其次是对玩家有害的一面:某些厂商用测试来炒作:测试激活码普通玩家很难要到,某些公会、特殊人群淘宝上卖高价。某些厂商测试期间就开商城。

对于玩家来说,现在已经很难分清楚,厂商搞的测试是为了完善游戏,还是在炒作。而且大部分的内测在结束之后都会删档。所以不少玩家干脆选择公测的时候再来玩。

比较起来,你更喜欢内测还是公测?

内测,玩内测才有优越感

内测,公测的时候比别人起步快,等级和装备都超前

公测,都删档还玩什么,而且我不想当小白鼠

公测,要不到内测号

坑爹网游,内测公测都不玩

编辑: 闫冰
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