敢不敢让小学生玩不懂!十大拯救游戏的好设计

来源:游民星空  发表时间:2013-08-12 10:15

线性化为游戏的制作过程和游戏中的自动进程提供了便利,但同时也放弃了玩家在游戏中想要看到的那些元素:越来越多的游戏都变得更为简化,很多玩家都有这种感受。其实开发商可以通过加入一些不同的游戏元素,便足以让大家都满意。这些元素可以让游戏变得更有深度,却不会更复杂。只要这些元素很恰当,不是被强加于游戏之上的,那么没有人会持反对意见——至少从玩家的角度不会。

  狂热的《使命召唤》粉丝总被人看做头脑简单只喜欢跟着剧情走。这个说的准不准就不提了。如果有多条道路能够通向目标,那么玩家就可以自己选择是向左还是向右,而不是沿着一条路一直走下去。任何一个游戏都不会拒绝开放性世界。同样也没有游戏会拒绝支线任务。正是这些玩家在游戏中需要完成的支线任务,让游戏更有深度和可玩性。

  角色扮演游戏和其他类型游戏之间的交集越来越多。很多的游戏都加入了角色扮演游戏的独占元素,比如技能、经验和对话选项等。不论是用广阔的开放性世界来吸引玩家的纯射击类游戏《孤岛惊魂3》,还是《古墓丽影》的最新作这样的动作冒险游戏,都是如此。累积的经验可以提高我们的能力,这是很多游戏都在追求的。下面是其他让游戏变得更有深度的元素。

编辑: 巫敏华
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